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- 分类:兴发娱乐187官网
- 来源:兴发老虎pt亚洲第一登录平台集团有限公司
- 发布时间:2024-07-11
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目前国内✿✿★◈ღ,泛娱乐公司发展形式✿✿★◈ღ,主要分为三类✿✿★◈ღ:嫁接型✿✿★◈ღ,依靠集团本身资源优势✿✿★◈ღ,通过战略投资或成立事业部门从而嫁接切入泛娱乐产业✿✿★◈ღ,代表机构✿✿★◈ღ:阿里✿✿★◈ღ、腾讯✿✿★◈ღ、百度✿✿★◈ღ、小米等互联网巨头;关联型✿✿★◈ღ,多数为游戏或动漫平台型企业✿✿★◈ღ,在某一细分领域具有先发优势✿✿★◈ღ,直接开发IP关联产品✿✿★◈ღ,代表机构✿✿★◈ღ:三七互娱✿✿★◈ღ、奥飞娱乐✿✿★◈ღ、游族网络✿✿★◈ღ、完美环球✿✿★◈ღ、蓝港互动等;内增值型✿✿★◈ღ,主要为影视娱乐公司✿✿★◈ღ,利用本身已有的影视✿✿★◈ღ、动漫✿✿★◈ღ、游戏等业务✿✿★◈ღ,内部协同增值开发✿✿★◈ღ,代表机构✿✿★◈ღ:华谊兄弟✿✿★◈ღ、光线传媒✿✿★◈ღ、华策影视✿✿★◈ღ、昆仑万维✿✿★◈ღ、互动娱乐等✿✿★◈ღ。
据中研普华产业研究院出版的《2023-2028年中国泛娱乐行业市场深度分析及投资战略咨询研究报告》统计分析显示✿✿★◈ღ:
泛娱乐✿✿★◈ღ,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生✿✿★◈ღ,打造明星IP的粉丝经济✿✿★◈ღ,其核心是IP✿✿★◈ღ,可以是一个故事✿✿★◈ღ、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物✿✿★◈ღ。中国泛娱乐核心产业✿✿★◈ღ,已成为数字经济的重要支柱和新经济发展重要引擎兴发老虎pt✿✿★◈ღ。多产业联动的泛娱乐生态体系日渐成型兴发老虎pt✿✿★◈ღ。
当前中国粉丝经济产业正处于快速增长通道✿✿★◈ღ,2019年粉丝经济关联产业市场规模超过3.5万亿元✿✿★◈ღ,同比增长24.3%✿✿★◈ღ,预计2023年将超过6万亿✿✿★◈ღ。目前✿✿★◈ღ,泛娱乐社交出现的主要模式包括小游戏✿✿★◈ღ、K 歌✿✿★◈ღ、竞猜✿✿★◈ღ、直播✿✿★◈ღ、虚拟交互等✿✿★◈ღ。
泛娱乐核心产业包括游戏✿✿★◈ღ、影视✿✿★◈ღ、动漫✿✿★◈ღ、数字音乐✿✿★◈ღ、和数字阅读等领域✿✿★◈ღ。其中✿✿★◈ღ,由于视频和音乐的内容形式更加大众化✿✿★◈ღ,内容获取门槛低✿✿★◈ღ,更受大众的欢迎✿✿★◈ღ,行业用户规模较高✿✿★◈ღ。
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泛娱乐一词被文化部✿✿★◈ღ、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及✿✿★◈ღ。并且✿✿★◈ღ,随着小米✿✿★◈ღ、华谊✿✿★◈ღ、阿里数娱✿✿★◈ღ、百度文学✿✿★◈ღ、艺动✿✿★◈ღ、通耀✿✿★◈ღ、360等企业纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进✿✿★◈ღ,“泛娱乐”被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”✿✿★◈ღ。 互联网产业的蓬勃发展✿✿★◈ღ,推动了以网络游戏✿✿★◈ღ、网络文学✿✿★◈ღ、数字短片✿✿★◈ღ、数字音乐✿✿★◈ღ、数字电视电影✿✿★◈ღ、动漫和数字出版物等为主题内容的数字娱乐产业突飞猛进的发展✿✿★◈ღ,同时也将泛娱乐的模式丰富化✿✿★◈ღ。
泛娱乐是以IP为核心✿✿★◈ღ,由文学✿✿★◈ღ、动漫✿✿★◈ღ、影视兴发老虎pt✿✿★◈ღ、音乐✿✿★◈ღ、游戏✿✿★◈ღ、演出✿✿★◈ღ、衍生品等多元文化娱乐形态而组成的融合产业✿✿★◈ღ。其本质就是内容产品在多元文化娱乐形态之间的迭代开发✿✿★◈ღ,降低前期风险✿✿★◈ღ,减少边际成本✿✿★◈ღ,扩大受众范围✿✿★◈ღ,提高投资回报率兴发老虎pt✿✿★◈ღ,从而实现产品的长尾价值✿✿★◈ღ,获得规模效应✿✿★◈ღ。
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我国居民文化娱乐消费逐年加重✿✿★◈ღ,泛娱乐产业在居民的日常消费中占有重要地位✿✿★◈ღ。从网络游戏来看✿✿★◈ღ,2015年以来✿✿★◈ღ,中国网络游戏及手机网络游戏用户规模逐年增长✿✿★◈ღ,至2020年12月✿✿★◈ღ,中国网络游戏用户规模达5.18万人;手机网络游戏用户规模达5.16亿人✿✿★◈ღ。网络视频行业的用户规模也是一直呈增长趋势✿✿★◈ღ,截至2020年12月✿✿★◈ღ,中国网络视频用户规模达92677万人✿✿★◈ღ,较2020年3月增长7633万人✿✿★◈ღ。
而行业发展状况✿✿★◈ღ,根据IP价值发掘和重塑的流程✿✿★◈ღ,泛娱乐产业链大致可以划分为三大层次✿✿★◈ღ:第一层为孵化层✿✿★◈ღ,以网络文学✿✿★◈ღ、动漫(不含衍生品)为主✿✿★◈ღ,拥有500-1000亿市场规模;第二层为运营层✿✿★◈ღ,主要为扩大市场✿✿★◈ღ、放大影响力✿✿★◈ღ、辅助变现阶段✿✿★◈ღ,以电影✿✿★◈ღ、电视剧✿✿★◈ღ、音乐为主✿✿★◈ღ,拥有1000-2000亿市场规模;第三层为变现层✿✿★◈ღ,主要实现货币化✿✿★◈ღ,促进产业链层次整体有机循环✿✿★◈ღ,以游戏✿✿★◈ღ、演出兴发老虎pt✿✿★◈ღ、衍生品等为主✿✿★◈ღ,拥有2000亿以上市场规模✿✿★◈ღ。
短视频应用迅速崛起✿✿★◈ღ。2018年✿✿★◈ღ,中国短视频在移动互联网用户中快速渗透✿✿★◈ღ,截至2020年12月, 短视频用户规模达到8.73亿人✿✿★◈ღ,较2020年3月增长1亿✿✿★◈ღ。数字音乐无论被下载✿✿★◈ღ、复制✿✿★◈ღ、播放多少遍✿✿★◈ღ,其品质都不会发生变化✿✿★◈ღ,数字音乐产业已经确立了它在我国数字内容产业中的重要地位✿✿★◈ღ。近几年✿✿★◈ღ,我国网络音乐用户规模逐年增长兴发老虎pt✿✿★◈ღ。截至2020年12月✿✿★◈ღ,我国网络音乐用户规模达6.58亿人✿✿★◈ღ。
网络文学随着信息时代的发展而突飞猛进✿✿★◈ღ,逐渐取代传统出版物✿✿★◈ღ,对于人们的生活影响✿✿★◈ღ,越来越大✿✿★◈ღ。截至2020年12月✿✿★◈ღ,网络文学用户规模达4.6亿人✿✿★◈ღ,随着数字内容版权制度的不断完善✿✿★◈ღ,未来阿法兔宝官方网站✿✿★◈ღ,网络文学用户规模将进一步增长✿✿★◈ღ。
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以文学✿✿★◈ღ、游戏✿✿★◈ღ、动漫✿✿★◈ღ、视频✿✿★◈ღ、音乐等组成的泛娱乐市场✿✿★◈ღ,每一个细分领域都为IP的开发变现提供着机遇✿✿★◈ღ,同时IP的长链开发也为行业之间的融合发展提供着内容支撑✿✿★◈ღ,从而推动着版权相关业务的深入发展✿✿★◈ღ。持续增长的泛娱乐市场规模呈现的是IP开发更加广阔的开发前景✿✿★◈ღ,也是更加丰厚的经济回报✿✿★◈ღ。
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随着泛娱乐场景的发展以及物联网✿✿★◈ღ、云计算✿✿★◈ღ、RTC实时互动技术等的迭代✿✿★◈ღ,“宅经济”✿✿★◈ღ、“元宇宙”商业热潮不断✿✿★◈ღ,基于云社交的共享体验模式开始兴起✿✿★◈ღ,并成为新趋势✿✿★◈ღ,为以实时音视频技术为基础的社交✿✿★◈ღ、短视频和直播等泛娱乐产业新生态提供了发展环境✿✿★◈ღ。
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